July 2025

S M T W T F S
  12345
67891011 12
13141516171819
20212223 242526
2728293031  

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags

March 4th, 2012

hitech: Основная иконка (Default)
Sunday, March 4th, 2012 00:45
Самое любимое моё оружие в этом шутере — ручная граната Ф-1 с оптическим прицелом…
Один игрок — о компьютерной игре про Вторую мировую войну.

Нет, это просто несправедливо!

Во-первых, мой компьютер перестал соответствовать минимальным требованиям античных игр ещё в 2010-м году. Помните, как я на это жаловался? С тех пор изменилось только одно: игры стали ещё более требовательными.

И дело даже не в том, что у меня нет денег на апгрейд, а в том, что для любых задач, кроме игр, мой комп вполне адекватен, быстр и весел бодр. И поэтому меня душит жаба покупать новые материнку, процессор и графический адаптер, добивать память до 16 гигабайт и переустанавливать операционную систему со всеми программами ради удовольствия раз в семестр, перед сессией вместо сессии после сессии, поиграть пару дней в новую игрушку. И потом, стоит начать так поступать, как оглянуться не успеешь — начнёшь апгрейдить комп к каждой сессии… И как прикажете учиться в условиях, когда на столе стоит мощный компьютер, а жёсткий диск забит новейшими игрушками? Нет уж, лучше пусть комп будет старым и тихоходным, а графический адаптер в нём — устаревшим и слабеньким, зато не будет соблазна провести выходные, гоняясь с монтировкой за спецназовцами Альянса.

Во-вторых, даже если я нахожу игру, которая соглашается заработать на моём археологическом железном коне, она обычно кончается. Пример: Limbo. Отличная игрушка, очень атмосферная, забавная, в меру сложная и достаточно интересная. Она стоит каждого цента из потраченных мной на неё 4,99 долларов. Её вполне хватило на три часа. А потом я её прошёл, и что мне делать теперь? Limbo — игра линейная, каждая следущая загрузка ничем не отличается от предыдущей. Противники и игровые объекты возникают точно на тех же местах, ловушки проходятся в точности так же. Какой смысл заново проходить игру, второе прохождение которой ни единым нажатием не отличается от первого или третьего?

В-третьих и в самых страшных…

Читать о третьей беде. )
Tags:
hitech: Основная иконка (Default)
Sunday, March 4th, 2012 23:58
Мир был задуман неплохо, но вот реализация подкачала.
Юрий Татаркин.

Помните, я писал, что меня укачивает от некоторых трёхмерных игрушек?

Действие очередной части «Зова Ктулху» разворачивается на корабле. На маленьком таком катере. Неустойчивом. Во время шторма.

Я сейчас весьма похож на собственный юзерпик, и просто ненавижу свой вестибулярный аппарат.

Tags: